IA cria partidas jogáveis de Rocket League sem usar motor gráfico: MIRA
Pesquisadores da Kyutai e da General Intuition apresentaram o MIRA, um modelo de mundo de código aberto desenvolvido em parceria com a Epic Games capaz de gerar partidas de Rocket League em tempo real inteiramente dentro de uma rede neural. Diferentemente dos jogos tradicionais, a tecnologia dispensa motores gráficos e sistemas de física convencionais para criar a experiência.
Em resumo, você realmente joga, mas está jogando dentro de um modelo de IA, não dentro do Rocket League original.

O modelo foi treinado a partir de cerca de 10 mil horas de partidas entre bots de inteligência artificial, sem utilizar jogadas realizadas por humanos nem dados de jogadores. Com esse aprendizado, o MIRA consegue reproduzir partidas no formato 2 contra 2 para até quatro participantes simultaneamente.
Mesmo sem recorrer ao código original do jogo, o sistema gera elementos visuais como medidores de impulso, colisões e demais efeitos da partida, mantendo todas as telas sincronizadas enquanto executa tudo em uma única GPU da Nvidia.
A memória do modelo ainda é limitada a aproximadamente 4 segundos. Por isso, durante a reprodução dos replays de gols, o sistema cria cenas convincentes que não correspondem ao lance que realmente aconteceu, evidenciando uma das limitações atuais desse tipo de inteligência artificial.
O projeto roda a 20 quadros por segundo em uma única GPU e foi disponibilizado como código aberto, incluindo o modelo, os dados de treinamento e uma demonstração jogável para a comunidade.
Embora a demonstração impressione pela capacidade de gerar um jogo inteiro sem um motor gráfico tradicional, o principal objetivo dessa tecnologia vai além dos videogames. Modelos de mundo como o MIRA podem se tornar uma base importante para treinar robôs e sistemas de inteligência artificial em ambientes virtuais, reduzindo custos e ampliando a quantidade de dados disponíveis para o desenvolvimento de aplicações no mundo real.